대략 첫번째 강좌를 통해 Multimedia Fusion2 를 구해오셨으리라 믿습니다.
아마 제게 쪽지보낸사람도 있을거고요......
제가 왜 MMF2, 즉, Multimedia Fusion2 를 택하였냐면,
아무래도 그 툴을 구할수조차 없게 되었을 뿐더러, 윈도우비스타 유저도 이를 하고싶어 할것이라고 생각했기 때문이지요. ㅇㅅㅇ
아무튼 시작하겠습니다. ㅇㅅㅇ
예야아아아아아아아아아~! 이건 뭔가 정품정도의 기준이지만요.

이를 다음과같이 설명해보지요,

자, 이제 새로운 시작을 마련하기 전에, 여러분은 먼저 뭘 만들것인지 곰곰히 생각해볼 시간이 필요합니다.
저는 그런 과정을 안거치고 게임을 만들었다가 제대로 못만든것이 쌓였었기 때문에, 기획의 중요성을 잘 알고있지요.
이번 게임은 저주의 관 패러디이므로 기획은 쉽습니다...
예를 들어볼까요?

네, 이렇게 게임을 진행한다고 가정하고, 어떤 요소를 어떻게 바꾸어 패러디 할까...를 생각해보세요.
그리고 어떤 대안이 웃길것인지, 어떤대안이 목적에 맞는것일지 생각해보세요.
그 생각하는 동안, 저는 이만 빠이빠이~
저는 이런 대안으로 했습니다. ㅇㅅㅇ
히로시 - 코건희/ 박쥐 - 애자땅콩
거대박쥐 - 애자땅콩의 기계
이렇게요. ㅇㅅㅇ
괜찮죠?