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   <title type="text">코털닷넷의 모든 것</title>
      <subtitle type="html">..</subtitle>
      <updated>2012-05-21T07:06:44+09:00</updated>
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      <title>KOTULNET CM 사용법</title>
      <id>http://www.kotul.net/10991</id>
      <published>2011-01-05T01:39:43+09:00</published>
      <updated>2011-01-12T21:54:41+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;드디어, 서드파티 파일을 안전하게 지켜주어, 사용자의 권리를 더욱 지켜주는 든든한 지킴이, KOTULNET CM(Contents Manager) 이 나왔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KOTULNET CM 으로 보호되는 자료를 받으시고, 세팅을 하신 이후에 사용법이 나와있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;본 메뉴얼은 0.7(극초기버전)을 기준으로 작성되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_01.jpg&quot; alt=&quot;help_work_01.jpg&quot; width=&quot;441&quot; height=&quot;232&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;① 로그인버튼 - 로그인을 행합니다&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;② 취소버튼 - 0.7.0 버전 : 그냥 종료&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;③ 계정만들기 버튼 - 0.7.0 버전 : 작동안됨&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;④ 자동로그인 체크 - 0.7.0 버전 : 작동안됨&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_02.jpg&quot; alt=&quot;help_work_02.jpg&quot; width=&quot;643&quot; height=&quot;465&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;①설치된 애드온목록. - 0.7.0 게임종류와는 상관없이 설치되어 관리되는 모든 애드온의 목록을 보여준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;②선택된 애드온정보 - 하나 선택될때에는 그 애드온의 정보를, 여러개선택되었을 때에는 몇개가 선택되었는지를 보여준다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;③원하는 액션 선택 - 메뉴얼 아래쪽 메뉴 참조.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;④닫기버튼 - 본 창을 숨기는 버튼으로, 그냥 X버튼누르면 종료가 된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 14px&quot;&gt;&amp;nbsp;게임실행중에 X버튼누르면 실행중인 게임도 함께 종료되니 주의바람.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_03.jpg&quot; alt=&quot;help_work_03.jpg&quot; width=&quot;37&quot; height=&quot;37&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;트레이아이콘의 모양&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_04.jpg&quot; alt=&quot;help_work_04.jpg&quot; width=&quot;562&quot; height=&quot;135&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마우스 오른쪽 클릭하면 이런 메뉴가 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;KOTULNET CM 보이기 - 감추어진 창을 다시 보이게 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;게임실행 - 설치된 애드온과 함께 원하는 게임을 실행시킨다,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;정보 - 정보창이 뜬다. 버전을 확인하거나, 정보창에 버전마다 다른 그림을 감상하는 기능.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;종료 - 실행을 종료시키며, 이때, 설치된 애드온과 함께 실행중인 게임은 종료된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_05.jpg&quot; alt=&quot;help_work_05.jpg&quot; width=&quot;643&quot; height=&quot;465&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/991/010/help_work_06.jpg&quot; alt=&quot;help_work_06.jpg&quot; width=&quot;513&quot; height=&quot;249&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
   </entry>
   <entry>
      <title>새로운 도색추가방법.</title>
      <id>http://www.kotul.net/10802</id>
      <published>2010-12-24T19:33:57+09:00</published>
      <updated>2010-12-24T19:33:57+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;마이크로소프트 트레인시뮬레이터를 하시다가, &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;마음에 드는 도색을 찾았는데,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;기존의 도색과 함께 쓰고싶은데,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이를&amp;nbsp;간단히 방법을 몰라 행복할 수가 없었다고요?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 방법을 가르쳐 드릴테니, 울지말고, 행복할 수 없다고 징징대지 마세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b1.jpg&quot; alt=&quot;tut_b1.jpg&quot; width=&quot;686&quot; height=&quot;481&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;우선, 도색을 추가하기 원하는 열차의 폴더를 엽니다.(예제로, 본인이 만든 비둘기호 디젤동차로 하겠습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b2.jpg&quot; alt=&quot;tut_b2.jpg&quot; width=&quot;431&quot; height=&quot;384&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 폴더를 통채로 복사붙이기 해서, 원하는 이름으로 바꿉니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(여기선 kor_dc2 라는 이름으로 바꾸어주었습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b3.jpg&quot; alt=&quot;tut_b3.jpg&quot; width=&quot;617&quot; height=&quot;429&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자, Tgatool 열어서 그 폴더안에 있는 모든 도색파일을 확인해봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;뭐, 그러실 필요 없지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b4.jpg&quot; alt=&quot;tut_b4.jpg&quot; width=&quot;324&quot; height=&quot;98&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;일단 덮어쓰든지, 일치하는 도색을 찾아 원래 이름으로 바꾸어 덮어씌우시든 어쨌든 그 파일을 다른도색파일로 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아무튼, 원래 도색파일이름을 유지해야 한다는겁니다.(여기선 dc_1.ace 가 원래 이름인데, 새로운 도색파일도 역시 그렇게&amp;nbsp; 원래 도색이름으로 파일이름을 바꿉니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b5.jpg&quot; alt=&quot;tut_b5.jpg&quot; width=&quot;522&quot; height=&quot;346&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자, 해당하는 wag, eng 파일을 메모장 따위로 열어봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;빨간밑줄그은 부분이 바로 아이디입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b6.jpg&quot; alt=&quot;tut_b6.jpg&quot; width=&quot;288&quot; height=&quot;109&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;원하는 다른 아이디로 이름을 바꿉시다.(잘 기억하세요. 다음단계까진요. 여기선 korail_dc2 로 바꾸었습니다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/802/010/tut_b7.jpg&quot; alt=&quot;tut_b7.jpg&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;129&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;저장하고 닫으신 후, 파일이름도 이렇게 바꾸는 데,&amp;nbsp;해당 eng, wag파일만 이름을 바꿉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;다른 관계가 없는 파일의 이름을 바꾸다간 &lt;span style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;피를&amp;nbsp;봅니다&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자, 트심켜고, 편성을 편집합시다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;잘 뜨면 축하합니다~!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당신은 더 이상 같은 열차에, 도색을 추가하는데, 더 이상 몰라서 헤매는 사람이 아닙니다!!!!!&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  <category term="msts"/>
            <category term="트심"/>
            
   </entry>
   <entry>
      <title>openbve열차그래픽보이게하는강좌!!!!</title>
      <id>http://www.kotul.net/10741</id>
      <published>2010-12-23T15:55:57+09:00</published>
      <updated>2010-12-23T15:58:08+09:00</updated>
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      <author>
         <name>로코모션고수</name>
                  <uri>http://club.cyworld.com/ClubV1/Home.cy/53876249</uri>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;openbve열차그래픽보이게하는 강좌 시작하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-1.jpg&quot; alt=&quot;K-1.jpg&quot; width=&quot;966&quot; height=&quot;627&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;첫번째 오픈bve에서 실행해는데 F2 놀리면 밖에 볼수있습니다. 우선 4호선열차입니다. 열차가 하얀게떠래요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-3.jpg&quot; alt=&quot;K-3.jpg&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;843&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;두번째 2X31폴더에가다 새폴더만들기놀러서 새폴더이 있습니다. 이름을바꺼서 car라고적어주세요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-4.jpg&quot; alt=&quot;K-4.jpg&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;843&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;세번째&amp;nbsp;열차이미지볼러면Train폴더에 들어가세요 들어가서 열차이미지와csv가있습니다.&amp;nbsp; 복사는합니다.&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-5.jpg&quot; alt=&quot;K-5.jpg&quot; width=&quot;1160&quot; height=&quot;843&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;복사는 한다음에 열차이미지와csv는 car에 옳기세요 그리고 열차보이게 하는방법은 panel.cfg는 복사해서 panel.cfg는 이름을 바꿔세요extensions.cfg는 적어주세요&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-6.jpg&quot; alt=&quot;K-6.jpg&quot; width=&quot;830&quot; height=&quot;334&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;extensions.cfg 엽니다. 열어서 제일중요한구문는쓰세요 [exterior]쓰세요 안쓰면 열차도안보입니다. 꼭적을세요 그럼열차가보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-7.jpg&quot; alt=&quot;K-7.jpg&quot; width=&quot;830&quot; height=&quot;334&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0이맨앞입니다. 9까지 있을니 10량편성입니다. 열차이름csv적어을면 저장을하세요 안하면 다시해야합니다. 예시입니다.절대 따라하지말세요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/741/010/K-8.jpg&quot; alt=&quot;K-8.jpg&quot; width=&quot;966&quot; height=&quot;627&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;아까전에는 하얀색있어습니다. 지금을 열차그래픽가 보입니다.&amp;nbsp; 필수:열차가하얀게뜨면 그폴더에 가서 car는만들니다. 만들어서 열차이미지와 열차이름csv는 복사해서 붙여넣기한다음에 panel.cfg는 복사해서 panel.cfg는 이름을 바꿔세요extensions.cfg는 적어주세요&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[exterior]제일 중요한구문입니다. 그리고 저장을 하시면 열차가 뜹니다. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;열차가 안뜨실면 말씀해주세요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;문제가있을면 여기강좌에 댓글올리시기바랍리다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이상입니다.한국로코모션&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>[MSTS] 구한 MSTS 차량을 엮어 운행해보기.</title>
      <id>http://www.kotul.net/10241</id>
      <published>2010-11-25T12:50:22+09:00</published>
      <updated>2010-11-25T13:13:54+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;MSTS를 시도하시는 많은 분들께서, 편성을 엮는 방법을 몰라 좌절하고 계신다고 하더군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;심지어 그것에 막혀서, 트심을 포기하시는 분들도 계십니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만 하고싶은데 뭔가에 막혀있으면, 막힌 곳을 뚫는 것은 그것을 잘 하는 사람의 몫인 것입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그런 책임을 알고있어서, 매뉴얼을 만들어보았습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;준비&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;MicroSoft Train Simulator - MSTS,트심&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;편성하고자 하는 차량(차량파일은 반드시 트심설치디렉터리\TRAINS\TRAINSET 에 있어야 합니다.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a1.JPG&quot; alt=&quot;tut_a1.JPG&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;일단 시작 - 모든 프로그램 - Microsoft Games - Train Simulator - Train Simulator Editors &amp;amp; Tools 를 선택합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a2.jpg&quot; alt=&quot;tut_a2.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;어쩌다가 이런 에러메시지가 중간에 나타나는 데요. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그냥 무시하세요. 아니오를 누르면 아예종료가 되어, 처음부터 다시 해야합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a3.jpg&quot; alt=&quot;tut_a3.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Activity 에디터를 선택하시고요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a4.jpg&quot; alt=&quot;tut_a4.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a5.jpg&quot; alt=&quot;tut_a5.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Files - New 를 선택하시고,&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a6.jpg&quot; alt=&quot;tut_a6.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;아무 루트나 선택하신 뒤, OK,&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a7.jpg&quot; alt=&quot;tut_a7.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;새로운 액티비티 이름을 정하신 후에 OK 를 눌러주시고요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/241/010/tut_a8.jpg&quot; alt=&quot;tut_a8.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이제부터가 중요합니다.&amp;nbsp;빨간 네모로 강조된 Player 부분의 New 버튼을 클릭해주세요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그 다음엔, 또다시 New 를 클릭하시면.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;열차선택하는 창이뜹니다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 강의가 유용하셨으면 댓글을 다셨으면 합니다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>GMAX로 MSTS 열차를 만들기(추가 강좌).</title>
      <id>http://www.kotul.net/8818</id>
      <published>2010-06-27T05:43:04+09:00</published>
      <updated>2010-06-27T05:43:04+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;BR&gt;진작에 올릴려 했으나, 이제 올립니다.&lt;BR&gt;
&lt;OBJECT codeBase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0&quot; classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000 width=504 align=middle height=448&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;_cx&quot; VALUE=&quot;13335&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;_cy&quot; VALUE=&quot;11853&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;FlashVars&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Movie&quot; VALUE=&quot;http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=sesdb89&amp;amp;nTitleNo=363404&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Src&quot; VALUE=&quot;http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=sesdb89&amp;amp;nTitleNo=363404&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;WMode&quot; VALUE=&quot;Window&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Play&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Loop&quot; VALUE=&quot;-1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Quality&quot; VALUE=&quot;High&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SAlign&quot; VALUE=&quot;LT&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Menu&quot; VALUE=&quot;-1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Base&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowScriptAccess&quot; VALUE=&quot;always&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Scale&quot; VALUE=&quot;NoScale&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;DeviceFont&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;EmbedMovie&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;BGColor&quot; VALUE=&quot;FFFFFF&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SWRemote&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;MovieData&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;SeamlessTabbing&quot; VALUE=&quot;1&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;Profile&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;ProfileAddress&quot; VALUE=&quot;&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;ProfilePort&quot; VALUE=&quot;0&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowNetworking&quot; VALUE=&quot;all&quot;&gt;&lt;PARAM NAME=&quot;AllowFullScreen&quot; VALUE=&quot;true&quot;&gt;
 &lt;embed 
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type=&apos;application/x-shockwave-flash&apos; width=504 height=448&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>GMAX로 MSTS 열차를 만들기(기본 강좌).</title>
      <id>http://www.kotul.net/7204</id>
      <published>2010-02-04T22:21:01+09:00</published>
      <updated>2011-09-03T21:51:18+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;강좌를&amp;nbsp;듣고 실습할&amp;nbsp;때 미리 설치해야 하는 것.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;Microsoft Train Simulator (Makeace 가 그 게임에 포함되어있으며, 테스트플레이할때, 유용.)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;Shape Viewer (완성한 모델을 미리 보여주는 프로그램)&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;Gmax + Trainsim Gamepak (모델링프로그램 + MSTS모델로의 컨버팅을 위한 플러그인.)&lt;BR&gt;(다운로드 :&amp;nbsp;&lt;A href=&quot;http://download.microsoft.com/download/TrainSimulator/Utility/1.0a/WIN98MeXP/EN-US/TrainSimGmaxGamePack.exe&quot;&gt;http://download.microsoft.com/download/TrainSimulator/Utility/1.0a/WIN98MeXP/EN-US/TrainSimGmaxGamePack.exe&lt;/A&gt; )&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;설치방법 (기사아찌님의 블로그)&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;http://blog.daum.net/zxc4470185/2&quot;&gt;http://blog.daum.net/zxc4470185/2&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;더 이상 어떻게 설치하냐고 묻지 않으셨음 합니다.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;제1강 - gmax 기본사용법&lt;BR&gt;&lt;EMBED style=&quot;WIDTH: 500px; HEIGHT: 408px&quot; type=application/x-shockwave-flash src=http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=sesdb89&amp;amp;nTitleNo=339756 invokeURLs=&quot;false&quot; autostart=&quot;false&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowNetworking=&quot;all&quot; enableHtmlAccess=&quot;true&quot; AllowHtmlPopupwindow=&quot;true&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;제2강 - MSTS 모델구조에 대한 이론과 실습&lt;BR&gt;&lt;EMBED style=&quot;WIDTH: 500px; HEIGHT: 408px&quot; type=application/x-shockwave-flash src=http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=sesdb89&amp;amp;nTitleNo=339758 invokeURLs=&quot;false&quot; autostart=&quot;false&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowNetworking=&quot;all&quot; enableHtmlAccess=&quot;true&quot; AllowHtmlPopupwindow=&quot;true&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;&lt;BR&gt;제3강&amp;nbsp; - 텍스쳐입히기&lt;BR&gt;&lt;EMBED style=&quot;WIDTH: 500px; HEIGHT: 408px&quot; type=application/x-shockwave-flash src=http://afbbs.afreeca.com:8080/player.swf?uid=sesdb89&amp;amp;nTitleNo=347728 invokeURLs=&quot;false&quot; autostart=&quot;false&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowNetworking=&quot;all&quot; enableHtmlAccess=&quot;true&quot; AllowHtmlPopupwindow=&quot;true&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;그리고 이 강좌가 유익했으면 합니다.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-SIZE: 9pt&quot; class=autosourcing-stub&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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   <entry>
      <title>[강좌] 로코모션 받은 오브젝트사용하는법</title>
      <id>http://www.kotul.net/6537</id>
      <published>2010-01-21T12:45:27+09:00</published>
      <updated>2011-09-05T19:12:42+09:00</updated>
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      <link rel="replies" type="text/html" href="http://www.kotul.net/6537#comment"/>
      <author>
         <name>gks2000</name>
                  <uri>http://www.naver.com/</uri>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P&gt;설치방법:&lt;BR&gt;C:\Program Files\Atror\Chris Sawyer&apos;s Locomotion\ObjData 로 dat파일을 복사 하신 후&lt;BR&gt;게임을 실행하시면 자동인식됩니다.&amp;nbsp; 시나리오편지기에 들어가어 자기가하고싶을맵을 고르세요. 그리고 맵을수정해어 열차를넣고싶을면 넣을세요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;여러가지 오브젝트가 사용하실수가있습니다. 로코모션에서 고장안나게해주는프로그램 오브젝트를&amp;nbsp; 차량을 고장않나게 해주니다. 시나리오맵에서 가능합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게임상에서 열차가나옵니다. 1900년 1900년이상아니면 열차만들기프로그램으로 년도수정해주시면 됩니다. 게임상에서한국열차가많이나옵니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;만약에 오브젝트가 안생기경우 여기자유게시판에 덧글달아주시기바랍리다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;감사합니다. 한국로코모션.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  <category term="로코모션강좌"/>
            <category term="로코모션"/>
            
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      <title>OPEN TTD 차량 도트찍기</title>
      <id>http://www.kotul.net/6432</id>
      <published>2010-01-14T14:26:56+09:00</published>
      <updated>2010-01-28T13:32:01+09:00</updated>
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      <link rel="replies" type="text/html" href="http://www.kotul.net/6432#comment"/>
      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;본 강좌는&lt;/p&gt;&lt;p&gt;http://users.tt-forums.net/purno/PDT/restored/index.html&lt;/p&gt;&lt;p&gt;에 있는 내용의 일부를 편의에 맞게 번역한 것입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPENTTD 도트를 찍으실 분들에게 건승을 빕니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;스프라이트 크기&lt;/span&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;OPEN TTD의 스프라이트 크기는 최대 32픽셀입니다. 하지만 타일사이즈만으로 모든것이 설명되지를 않지요.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;차량의 스프라이트의 정확한 크기를 설명하겠습니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;아래쪽 그림은 (객차를 기준으로 )크기가 나와있으며, 이는 게임속에서의 1:1 크기입니다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;좌하-우상,좌상-우하 의 기울어진 스프라이트는 8X2 크기의 픽셀이며, 넓이는 3*2 픽셀입니다&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;차량은 꼭 그 크기일 필요는 없지만, 최적의 크기입니다.&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;A full tile in TT is 32 pixels long in X and Y directions. But that&apos;s all 
I&apos;ll explain about tile sizes &lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../emoticons/green_tongue.png&quot; alt=&quot;green_tongue.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; . Now I 
will explain the exact sizes of train sprites. Below is an image which shows the 
sizes of a normal passenger coach in TT. The image is in 1:1 scale. 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/sprite_sizes.png&quot; alt=&quot;sprite_sizes.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;The / and \ views are 8x2 pixels long (every pixel the line goes up, it goes 
2 pixels sidewards, so 8x2 pixels is actually 16 pixels for the whole line). The 
width of the / and \ views is 3x2 pixels. The | view has a front of 7 pixels 
high (this can be a pixel higher for doubledecker trains). But if the train has 
a sloped front, the front in | view takes more pixels (the length of the roof 
will decrease then). The roof in | is usually 16 pixels long. _ view is 32 
pixels long (this may be 31 if this fits better). The side in | view is 7 pixels 
in height and the roof takes 4 pixels. 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;A train sprite doesn&apos;t have to be this size. The sizes mentioned are the 
maximum sizes. With TTDPatch it&apos;s possible too make shorter train sprites up to 
5/8 of their maximum length. 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr  /&gt;
&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/warning.gif&quot; alt=&quot;warning.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
REVISION&lt;/b&gt; &lt;br  /&gt;Below is a more complete sprite size overview by Michael 
Blunck: &lt;br  /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=81821&quot; alt=&quot;file.php?id=81821&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;차량단축레벨 - 차량스프라이트 크기&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?p=644154#p644154&quot;&gt;source&lt;/a&gt; 
&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;색상표&lt;/font&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr  /&gt;
&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/warning.gif&quot; alt=&quot;warning.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
REVISION&lt;/b&gt; &lt;br  /&gt;You can only use limited colors in your sprites. Take a look at 
the image below: &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;p&gt;ttd시리즈에서는 아래의 팔렛트에 있는 색상만 사용가능합니다.&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;img src=&quot;http://wiki.ttdpatch.net/img/wiki_up//windowspal.png&quot; alt=&quot;windowspal.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;br  /&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=PalettesAndCoordinates&amp;amp;highlight=palette&quot;&gt;source&lt;/a&gt; 

&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;특별히 필요하지 않는 한, &quot;Normal(일반)&quot;이라고 표시된 색상만을 사용하십시오. 게임 내에서 색상 그대로 나오는 색입니다.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;그 외에, 투명색인 파란색과 회사별로 색깔을 달리할 수 있는 &quot;Company&quot; 색상도 있습니다. 그리고 각 회사의 두번째 색상을 표시하는 &quot;Patch Company 2&quot;색상도 있습니다.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Only use the colors marked as &quot;Normal&quot;. All other colors are action colors 
and might appear flashy or otherwise different ingame than in your sprites. 
&lt;br  /&gt;Excaptions are the Transaperent blue which you need to put around your 
sprites in a box shape, so you won&apos;t get white areas around your sprites ingame. 
More of this explained in the tutorials. &lt;br  /&gt;Then there&apos;s the &quot;Company&quot; colors. 
Some sets use this, so they player can choose the vehicle&apos;s color ingame, like 
the original vehicles. &lt;br  /&gt;A patch has been made for a second company color. 
This color can be used for a second company color for the player to choose, or 
for a real color. In the GRF it&apos;s specified which of the two options is chosen.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;+2&quot;&gt;스프라이트 찍는 순서&lt;/font&gt; 
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr  /&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/sprite_order.png&quot; alt=&quot;sprite_order.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/warning.gif&quot; alt=&quot;warning.gif&quot; style=&quot;&quot; /&gt; 
REVISION&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;스프라이트는 프로그래밍하기 전에 반드시 정렬해야만 합니다.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;그래픽을 만드는 사람은 프로그램을 짜는 사람에게 혼돈을 덜고자, 아래 그림과 같은 정렬을 합니다.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;위쪽 줄은 앞,뒤의 모양이 같은 객차같은 차량에서(4개짜리)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;아래쪽 줄은 앞, 뒤가 다른 기관차, 자동차에서 사용합니다. (8개짜리)&lt;br  /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;Sprites need to be ordered in a specific order before they can 
be coded. Of course you can put them in any messy order and let your coder 
figure out how to order them, but that&apos;s rather rude. As artist you know best 
what the order of sprites is, especially with complicated train consists you see 
in some multiple units. Below is an example of how sprites should be ordered. &lt;br  /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br  /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#aa0000&quot; face=&quot;Verdana&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/432/006/sprite_order.png&quot; alt=&quot;sprite_order.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; width=&quot;146&quot; height=&quot;42&quot; style=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/sprite_order.png&quot; alt=&quot;sprite_order.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/../images/sprite_order.png&quot; alt=&quot;sprite_order.png&quot; class=&quot;iePngFix&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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   <entry>
      <title>[mmf2] 저주의관 패러디를 만듭시다. (2)</title>
      <id>http://www.kotul.net/1250</id>
      <published>2008-08-08T02:43:58+09:00</published>
      <updated>2009-08-13T14:01:30+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;대략 첫번째 강좌를 통해 Multimedia Fusion2 를 구해오셨으리라 믿습니다.&lt;BR&gt;아마 제게 쪽지보낸사람도 있을거고요......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;제가 왜 MMF2, 즉, Multimedia Fusion2 를 택하였냐면,&lt;BR&gt;아무래도 그 툴을 구할수조차 없게 되었을 뿐더러, 윈도우비스타 유저도 이를 하고싶어 할것이라고 생각했기 때문이지요. ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아무튼 시작하겠습니다. ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예야아아아아아아아아아~! 이건 뭔가 정품정도의 기준이지만요.&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/250/001/lec_a_6.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_6.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이를 다음과같이 설명해보지요,&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/250/001/lec_a_7.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_7.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;자, 이제 새로운 시작을 마련하기 전에, 여러분은 먼저 뭘 만들것인지 곰곰히 생각해볼 시간이 필요합니다.&lt;BR&gt;저는 그런 과정을 안거치고 게임을 만들었다가 제대로 못만든것이 쌓였었기 때문에, 기획의 중요성을 잘 알고있지요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번 게임은 저주의 관 패러디이므로 기획은 쉽습니다...&lt;BR&gt;예를 들어볼까요?&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/250/001/lec_a_8.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_8.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;네, 이렇게 게임을 진행한다고 가정하고, 어떤 요소를 어떻게 바꾸어 패러디 할까...를 생각해보세요.&lt;BR&gt;그리고 어떤 대안이 웃길것인지, 어떤대안이 목적에 맞는것일지 생각해보세요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그 생각하는 동안, 저는 이만 빠이빠이~&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>[Knp] 저주의관 패러디를 만듭시다. (1)</title>
      <id>http://www.kotul.net/1238</id>
      <published>2008-08-08T02:03:05+09:00</published>
      <updated>2008-08-08T02:28:07+09:00</updated>
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      <author>
         <name>王코털</name>
               </author>
            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P align=center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/238/001/lec_a_1.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_1.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;대략 저주의 관이 무엇인고 하니, 위 스크린샷을 첫화면으로 삼는 막장으로 알려져있는 게임이더라. ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;맨날 죽을때마다 &quot;예야아아아아아아~&quot; 소리만 질러대며 하늘로 솟으니 사람들이 기가 막힐 노릇이라.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;이번 틈틈이 하는 강의에서 본인이 강의하는것은, &lt;BR&gt;이 막장스럽고 말 그대로 저주를 받은 &apos;저주의관&apos;, 저주받은 집 게임을 패러디하고싶어하는 분을 위해,&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;코건시리즈를 개발해온 본인이 직접 만드는 비법을 전수하겠다는것이다. ㅇㅅㅇ;;;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이런 저주받은 게임이 짜증나서 그만둘려고 하면 다음과같은 창이 뜰듯.&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/238/001/lec_a_2.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_2.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;예야아아아아아아~!&lt;BR&gt;이건 본인도 2002년에 사용한적이 있었던 클릭앤플레이?!!!!&lt;BR&gt;ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예술의 도시 프랑스 파리의...&lt;BR&gt;앙페르가에서 탄생한 이 게임SDK인지 툴은 1983년부터 아타리게임을 만들어온 원로 게임&amp;nbsp;프로그래머인&amp;nbsp;프랑소와 리온의 개발품이다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;저 엔진은 성장을해서 1996년 TGF와 MMF로 발전하였으며, 그중 TGF는 코건1,2,3 MMF는 코건4 와 저주의관 RC 의 엔진이며,&lt;BR&gt;2006년 동시에 그것의 2탄이 나왔는데, 저주의 관 EX나, 지금 개발중인 코건5는 MMF2를 사용한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;본인은 klik &amp;amp; play를 더이상 구할 수 없다는 사실을 깨닫고, 대신 최신버전의 MMF2, 코건5를 개발할때 쓰는것으로 하기로 했다.&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://www.clickteam.com&quot;&gt;www.clickteam.com&lt;/A&gt; 으로 접속하라.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/238/001/lec_a_3.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_3.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;Resources 메뉴의 Download Center 를 클릭한다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/238/001/lec_a_4.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_4.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;빨간네모안에서 가리키는 것을 클릭하고. ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src=&quot;http://www.kotul.net/files/attach/images/1222/238/001/lec_a_5.jpg&quot; alt=&quot;lec_a_5.jpg&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;BR&gt;데모를 받으면 된다.......&lt;BR&gt;데모는 30일만 지원되며, 혹시 정품이 필요한 경우에는 $99 ~ $499 (100,000~500,000원)주고 사면 되지만,&lt;BR&gt;여기선 그것을 팔지 않으므로......&lt;BR&gt;본인에게 개인적으로 쪽지보내면 어떻게든 해볼듯.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;설치는 설치 프로그램의 지시에 따라서 하시고, 다음강의로 넘어가지요. ㅇㅅㅇ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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